fev 05

     Um garoto de apenas 9 anos está mandando ver no desenvolvimento para iPhone. Em cerca de 2 semanas, ele fez uma aplicação que permite desenhar com os dedos, especialmente para atender uma demanda da sua irmã caçula. O aplicativo já foi baixado mais de 4.000 vezes.

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jan 28

     Ontem a Apple liberou o novo firmware 2.2.1 e hoje recebo um email deles, pelo programa de desenvolvedor (o qual faço parte), comunicando que também já está disponível o novo SDK.

     O novo SDK tem 1.75GB e de melhorias concretas, não estou ciente de nenhuma. Muito provavelmente deve conter pequenas melhorias, assim como o firmware, mas principalmente contemplar o teste das aplicações no novo firmware.

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jan 26

     Estava ansioso aguardando começar o ‘curso’ do TUAW sobre o SDK do iPhone, mas o primeiro post só explica o que é um SDK e como instalar, coisa que nosso colega Pierre já nos ensinou em novembro.

     Conforme forem saindo os novos posts por lá e tiver alguma coisa realmente interessante e nova, eu vou traduzir e postar aqui pro pessoal que, assim como eu, está empolgado com essa história de SDK. Pelo visto, vai demorar um pouco, pois o próximo post deles é sobre a linguagem de programação utilizada e isso nosso amigo Pierre também já nos ensinou, diga-se de passagem, muitíssimo bem.

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jan 23

     Seguindo a dica do amigo Francisco, que deu origem ao outro post, vou resumir aqui as 6 dicas para dar mais visibilidade as suas aplicações na App Store. Essas dicas são dadas por Erica Sadun, autora do mais famoso manual para o SDK do iPhone.

     Antes de entrar nas dicas dadas pelo artigo, vale ressaltar que existem 15.000 aplicativos na iTunes Store e muitos são cópias discaradas do outro, ou seja, o mercado não é fácil. É como um jogador de futebol famoso, para cada Kaka, existem 1.000 zé das couves. Se você tiver ‘feeling’ e conseguir captar algo muito bom, pode ganhar dinheiro de forma rápida e fácil, mas com certeza são excessões.

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jan 23

     É incrível como qualquer porcaria faz sucesso no iPhone. Seria mais fácil entender alguma aplicação muito boa como o Shazam (que ‘descobre’ o nome das músicas tocando no ambiente) ou ainda um ótimo jogo como o FieldRunners. Porém, ver aplicações geradoras de peidos vendendo USD 10mil por dia, é algo que não entra na minha cabeça (e de muitos), mas desperta a vontade de tirar uma casquinha desse mercado. Já fizeram até um teste, pegando uma aplicação qualquer, feita em 20 minutos, jogando na App Store e fazendo um ‘boom’, pra ver o que virava e em questão de dias, estava no Top 10.

     Já programei ‘pra valer’ em algumas linguagens, como Clipper, Pascal, Delphi e atualmente PHP. Na faculdade, somos apresentados a várias linguagens, como Cobol, C, Java e afins, mas cada um faz uma opção particular, que acham mais fácil/ poderosa/ viável e vai se aprofundando. É raro alguém no mercado de trabalho que domine mais de uma linguagem, pois na vida real, você precisa ficar expert numa linguagem, focando várias características dela, fazendo cursos, comprando livros, etc. Assim, acabei deixando o C para a época da faculdade e nunca mais mexi. Porém, ultimamente tem me dado um certo arrependimento, pois seria fundamental para fazer aplicações para iPhone.

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